Animasyon pou jwèt videyo vs Animating pou sinema

Kreye animations pou jwèt videyo se anpil diferan de kreye animations pou sinema. Diferans nan pi gwo se ke se yon fim vle di tou senpleman yo dwe , pandan ke bi pou yo yon jwèt videyo se yo kominike . Pou rezon sa a, anime pou jwèt videyo ka pi difisil pase anime pou jwèt videyo; sepandan, rezon sa a se sèlman yon jeneralizasyon laj nan diferans ki genyen ant de estil yo.

Anviwònman

Pou kòmanse ak, anviwònman 3D pou sinema pa dwe prèske kòm ranpli kòm environnement 3D pou jwèt videyo. Nan sinema, animatè sèlman gen enkyete sou sa k ap pase sou ekran nan jaden an nan vizyon; sa a ka mande pou modèl nan yon "chanm" plen, oswa jis bò a nan li ki pral fè sou ekran an. Epitou, paske sa a se yon imaj ki pa entèaktif videyo, yo pa bezwen enkyete sou fè anpil objè anviwònman ki apa a. Nan jwèt videyo 3D, sepandan, anviwonman dwe travay sou yon nivo 360 degre konplè; trè raman ou pral jwe yon jwèt kote wè jeneral ou a oswa premye moun nan karaktè yon moun pa kouvri yon seri plen nan mouvman. Èske ou ka imajine pivote karaktè ou sèlman fè fas a vid, nwa espas? Li ta konplètman ruine santi a pou yo te benyen nan jwèt la.

Nan anpil ka, anviwonman yo dwe konekte (jiska yon sèten limit). Si w ap vwayaje soti nan chanm nan chanm nan yon anviwònman jwe jwèt kote ou ka wè soti nan yon sèl chanm nan pwochen an, ki chanm te pi bon yo dwe la. Pandan ke sa a se verite nan kèk fason nan sinema kòm byen (si yon pòt louvri se yon pati nan yon anviwònman, ta dwe gen yon bagay ki vizib sou lòt bò a nan pòt la), gen fason jwenn li nan yon anviwònman fim; yon imaj estatik ka mete nan anviwònman an yo kreye ilizyon an ke gen nan yon bagay pi lwen pase pòt la. Sa pa pral travay nan yon jwèt videyo, sepandan, paske nan libète a nan mosyon pèmèt; yon imaj plat pa ta dwe kredib nan tout ang, kidonk li fè plis sans jis kontinye bati anviwònman an konekte pou osi lwen ke sa nesesè.

Limit sou pouvwa konsole disponib

Jwèt tou gen yon limit ke sinema yo raman te fè fas ak: pouvwa a nan motè a rann nan jwèt la konsole. Ou ka pa reyalize sa a, men jan ou deplase atravè yon jwèt, motè a rann se toujou ap kreye pwodiksyon ki baze sou ang la nan kamera ou swivan, done yo karaktè, ak faktè yo anviwònman ki enkli nan jwèt la. Li prèske tankou rann dijital randman videyo lè w kreye yon animasyon, men ak yon sèl diferans enpòtan: pwodiksyon an dijital te kenbe moute ak opinyon ou epi yo dwe kapab rann osi vit ke ou chanje mosyon yo te antre nan opinyon kontwolè. Se poutèt sa anpil jwèt gen divès nivo modèl detay.

Pou itilize Fantasy Fantasy jwèt yo (VII ak moute, pou PSX a ak PS2) kòm yon egzanp: gen jeneralman twa nivo nan detay modèl nan Final Fantasy jwèt, ki soti nan ki pi ba-detaye, trè pixelated "super-defòme" (ti, timoun ki menm gwosè ak modèl) ki itilize sou kat mond yo, nan modèl ki pi konplike, nòmal gwosè, men yo toujou ba-bon jan kalite yo itilize nan sèn konba yo, finalman modèl yo ki pi detaye, lis ki itilize nan sèn nan fim ki pa entèaktif . Modèl yo rprodwi yo mwens detaye paske motè rann Gaming Konsole a jis pa gen kalite pouvwa ke li pran yo rann detay konplè sou karaktè ak anviwònman sou yon baz ankadreman-pa-ankadreman, ak fann-dezyèm chanjman enprevizib ak ajisteman. Limitasyon sa a pa parèt nan sinema; pandan y ap nan fwa konplètman-detaye modèl fim yo pral "ton desann" yon ti kras pou fè pou evite antre nan 200 èdtan nan rann tan pou senk minit nan animasyon, an mwayèn fim animatè yo ap travay ak yon ankadreman tan ki pi ouvè epi yo ka peye rann yon ankadreman rigoureux nan yon moman yo pwodwi rezilta final la.

Sèvi ak son ak son kalite

Kontrent yo rann an tan reyèl yo tou poukisa pifò jwèt anvan consoles yo kap vini yo evite ajoute son lòt pase backlops mizik nan repete fòma MIDI oswa WAV; ajoute vwa karaktè lòt pase jenerik "bèt" son ta trip oswa doub souch a sou motè yo pwodiksyon rann, ak ralanti jwèt la desann menm pi lwen. Yon fwa ankò, limitasyon sa a pa evidan nan sinema, kote efè son ak son varye nesesè pou efè a an jeneral; men paske sinema pa yo te rann ankadreman-pa-ankadreman jan ou gade, pa gen okenn bezwen koupe kwen sou odyo la.

Pwogramasyon pou Interaktivite kontwole pake

Diferans nan pwochen kenbe nan tèt ou se kantite lajan an nan pwogram ki ale nan animasyon yon videyo jwèt la, interactivité, ak rann. Paske se yon fim vle di ke yo wè, men se pa interagir ak, pwogram nan nannan se sèlman oryante nan direksyon pou pwodwi rezilta vizib san okenn opinyon ki sòti nan yon itilizatè; modèl yo pa bezwen pou kapab reyaji nan stimuli kòmsadwa, paske yo pa ap reyaji nan anyen nan tout. Nan jwèt videyo, chak aksyon kontwole pa itilizatè a; sekans mouvman yo dwe pwograme nan kòm yon repons a bouton endividyèl oswa konbinezon nan bouton; Lè sa a, kòm yon rezilta objè oswa èt nan anviwònman an gen yo dwe pwograme yo dwe "sansib" nan aksyon yo nan modèl yo itilizatè-kontwole, yo egzekite sekans pwòp mouvman pwograme yo nan moman ki apwopriye yo.

Pou egzanp: lè w ap jwe yon jwèt konba-entansif, modèl yon lènmi a dwe pwograme yo adopte sekans "atak" mouvman yo lè nan yon seri sèten nan modèl karaktè ou a, sou tèt yo te pwograme Gravity nan direksyon kote karaktè ou a. Se modèl karaktè ou a pwograme pou avanse pou pi nan kèk fason ak pi ba estatistik karaktè a si modèl la lènmi vini an kontak avèk li nan sèten fason, sa ki lakòz "domaj"; sepandan, lòt pase pran domaj epi pètèt mouri, karaktè ou pa reponn jiskaske ou peze bouton sa yo dwa atake, defann, oswa retrè. Ou ta dwe atake, sa a inisye yon lòt sekans mouvman, ak lè zam ou oswa lòt metòd de konba vini an kontak ak modèl karaktè lènmi an, li nan vire reyaji pa pran domaj ak bese Statistik vital li yo, oswa menm pètèt eskive anvan rekòmanse atak pwograme li yo konpòtman.

AI vs Scripted Mouvman

Gen plizyè "motè entèlijans atifisyèl" (AI) ki te devlope nan anpil anviwonman bank pou ede kontwole konpòtman karaktè nan-jwèt, epi fè li "pi entelijan"; nan pwòp fason yo, modèl jwèt videyo yo gen plis "vivan" pase modèl fim, paske yo reyaji nan stimuli nan mod sèten ak yo menm ki kapab "aprann" ak estoke konpòtman sot pase yo nan memwa jwèt la; modèl fim, nan kontras, pa gen okenn bezwen fè sa, paske yo ap sèlman adopte yon script jisteman, kontwole pa animatè tankou ti kras plis pase maryonèt.