8 Konsèy pou Ogmante Photo-Realism nan Renders ou

Teknik fasil ki pral fè rann 3D ou an plis reyalis

Photo-réalisme se youn nan objektif yo ultim pou atis CG anpil, epi li la tou youn nan pi difisil la reyalize. Menm si ou se relativman nouvo nan grafik òdinatè 3D , sepandan, zouti jodi a ak teknik workflow fè foto-réalisme trè jwenn. Isit la yo se uit teknik ede ou jwenn gen:

01 nan 08

Tranbou, bizote, bizote

Blese nan bizo oswa bor farfade se youn nan erè yo komen ki pi komen pa kòmanse atis 3D. Gen prèske pa gen okenn bor razwa-byen file nan lanati, e menm ki pi fè moun-fè objè gen yon awondi ti tay kote de opoze sifas yo satisfè. Beveling ede pote soti detay, ak reyèlman vann réalisme nan modèl ou pa pèmèt bor byen kenbe en soti nan solisyon ekleraj ou.

Sèvi ak bizote (oswa zouti chamfer nan 3ds Max) se youn nan premye bagay ou ta dwe aprann kòm yon modèl. Si ou se nouvo ase 3D ke ou se fin ki jan yo kreye yon kwen bizote, chans yo ou ta ka vrèman benefisye de yon bon leson patikilye entwodiksyon oswa menm yon abònman fòmasyon .

02 nan 08

Aprann sèvi ak workflow lineyè

Menm si lineyè workflow te alantou pou ane, li la toujou yon lide konfizyon ak konplike pou débutan. Mwen pa pral eseye konplètman eksplike teyori a isit la (gen nan jis twòp yo di), men mwen vle asire w ke ou se omwen konsyan ke teknik sa yo egziste.

Bezwen pou workflow lineyè esansyèlman vini desann nan lefèt ke kontwole ou montre imaj nan yon espas koulè diferan (sRGB) pase sa ki pwodiksyon pa motè rann ou (lineyè). Yo nan lòd yo konbat sa a, atis yo dwe pran mezi ki nesesè yo pou aplike pou koreksyon gama nan yon rann.

Men, workflow lineyè aktyèlman ale trè byen lwen pi lwen pase koreksyon gama senp-li a tout sou teknik eschewing fin vye granmoun ak workarounds (pi fò nan yo ki baze sou matematik demode), ak deplase nan direksyon vre solisyon ekleraj fizik ki baze sou.

Genyen yon anpil plis yo di sou workflow lineyè, ak Erezman li te diskite konplètman sou ane ki sot pase yo kèk. Isit la se yon lyen itil pou aprann teyori la dèyè pwosesis la-li lyen soti nan byen yon sous kèk, se konsa gen nan anpil lekti yo dwe fè. Dezyèm lyen se yon kou Tutorial Digital ki kontra espesyalman ak workflow lineyè nan Maya 2012.

Lineyè Workflow ak Gama
Lineyè Workflow nan Maya 2012

03 nan 08

Sèvi ak pwofil limyè IES pou Lighting fotometrik

Ansanm ak ogmantasyon nan workflow lineyè, atis 3D (sitou sa yo k ap travay nan vizyalizasyon achitekti) yo te kòmanse lè l sèvi avèk dosye ki rele Des limyè limyè nan pli reyèlman imite mond reyèl ekleraj.

Des IES te orijinèlman kreye pa manifaktirè tankou General Electric kòm yon fason pou nimerik quantifier done ekleraj fotometrik. Paske IES pwofil limyè gen enfòmasyon egzat fotometrik konsènan fòm limyè, luminans, ak falloff. Devlopè 3D yo te sezi opòtinite pou yo ajoute sipò IES nan pi gwo pakè 3D.

Poukisa depanse èdtan ap eseye imite ekleraj mond reyèl lè ou ka itilize yon pwofil EES epi yo gen bagay ki reyèl?

CG Arena gen yon atik bèl ak kèk foto gwo ba ou yon lide ki sa yon pwofil limyè IES sanble.

04 nan 08

Sèvi ak Pwofondè nan jaden

Pwofondè nan jaden (efè twoub) se youn nan fason ki pi fasil ogmante réalisme nan renders ou paske li nan yon bagay nou asosye kole ak fotografi lavi reyèl.

Sèvi ak yon pwofondè fon nan jaden ede izole sijè ou, epi yo ka amelyore konpozisyon ou pa franchi ak limit lè li itilize nan sitiyasyon apwopriye. Efè pwofondè ka kalkile nan tan rann soti nan pake 3D ou a, oswa aplike nan pòs-pwodiksyon lè l sèvi avèk yon pas z-pwofondè ak lantiy briyan nan fotoschop. Aplike efè a nan pòs se pa lwen wout la pi vit, sepandan mete kanpe pwofondè nan jaden nan app prensipal ou a ba ou plis kontwòl sou efè a.

05 nan 08

Add kromatik abominasyon

Non an son konplike, men ajoute krim aberasyon renders ou se pwobableman teknik la pi fasil sou lis sa a.

Chromatik aberration rive nan mond reyèl fotografi lè yon lantay neglije rann tout chanèl koulè nan menm pwen an konvèje. Fenomèn nan se manifeste kòm "bord koulè," kote bor kontras segondè yo montre yon sibtil rediksyon wouj oswa ble.

Paske alokasyon kromatik pa natirèlman rive nan ekleraj CG , atis 3D yo te devlope fason yo fo fenomèn lan pa contre kanal wouj ak ble nan yon rann pa yon pixel oswa de nan fotoschop

Chromatik aberrasyon ka ajoute réalisme nan yon rann, men li ka tou detourner soti nan yon sèl lè efè a se overdone. Ou pa bezwen pè eseye li soti, men sonje ke sibtilite se pi bon zanmi ou yo.

Kòm mwen te di, kromatik aberasyon se trè reprize fasil pou aplike pou ak Tutorial Dijital gen yon leson patikilye gratis de minit montre w kouman:

Vizyèl Gid Chromatik Aberration

06 nan 08

Sèvi ak Kat espesifik

Pifò atis aprann sèvi ak kat spékulèr trè byen bonè nan, men li definitivman manda yon mansyone pou nenpòt moun ki pa deja sou tablo.

Kat espesifik di motè rann ou a ki pati nan modèl ou a ta dwe gen gwo spékulans (glossiness) ak ki ta dwe pi plis diffuse. Sèvi ak kat espekilè ogmante réalisme paske kite fè fas a li-pi objè nan lanati pa montre glossiness inifòm, men lè ou kite kat jeyografik espekilan an, sa a, se egzakteman ki jan modèl ou pral rann.

Menm pou objè ki gen relativman inifòm glossiness (seramik lasi, poli metal) ou ta dwe toujou itilize yon kat jeyografik espesifik ede pote soti iregilarite sifas ki soti nan grafonyen, ding, ak dents.

07 nan 08

Grunj li moute

Ou pa wè "erè nan pèfeksyon" otan ke ou te fè nan jou yo byen bonè nan CG, men pou moun nan nou ki bezwen yon rapèl: pa bezwen pè ajoute kèk pousyè tè ak gravye modèl ou ak tèkstur.

Pifò nan mond reyèl objè yo pa pwòp ak primitif, se konsa kite modèl ou nan fason sa a ka vini tankou parese epi yo pral prèske sètènman mine demand ou a pou foto-réalisme. Li pa jis gen yo dwe detay tèkstural swa-eseye ajoute gwo-echèl fant ak destriksyon nan kèk nan modèl ou, espesyalman si w ap travay sou FPS style anviwònman jwèt.

Kenbe lide ki pa pèfeksyon nan tèt ou lè w ap peze sèn ou tou. Sòf si w ap ale pou yon radyografi trè polished choroum rido, gaye kèk akseswar natirèlman nan tout sèn ou a fè gade nan espas te viv nan.

08 nan 08

Add Asymetry

Kapasite nan vire sou simetri lè modèl oswa skilpti yon karaktè se yon liksye gwo-sa vle di ke kòm modeleur nou sèlman gen fè mwatye travay la epi pa janm gen enkyete tèt nou sou yon sèl je ke yo te pi gwo pase lòt la, oswa fè sèten bò gòch la pomèt liy ak yon sèl la dwat (ou konnen, pwoblèm sa yo sal ki pwoblèm pent tradisyonèl ak sculpteur).

Men, lè li vini tan fè yon detay final pase ak poze modèl ou, li nan yon gwo lide yo fèmen simetri epi ajoute kèk sòt de divèjans asimetri karaktè ou.

Si li nan poze, kostim, oswa detay tèkstik, Asymétrie pral fè modèl ou plis vivan, ak chans yo ou pral fini ak yon imaj dinamik ak siksè final la.