KOUMAN POU SÈVI AK Zouti lasi Maya a

Entwodwi Lite deformer la

Zouti nan lasi se youn nan senk fason gwo amelyore efikasite modèl ou nan Autodesk Maya. Se pa sèlman fè lasi fè li posib fè modifikasyon fòm sou may-wo rezolisyon, yo ka itilize yo ajiste pwopòsyon yo nan yon modèl karaktè, ajoute stilizasyon nan yon pwop oswa bilding, oswa menm èd nan faz nan premye bloke nan yon pwojè.

Depi fonksyon lasi a aktyèlman klase kòm yon zouti animasyon nan kouche meni Maya a, modèl debutan souvan pase l 'sou oswa pa reyalize li egziste, lè yo te ka aktyèlman benefisye anpil nan sèvi ak li yo.

Nou deside mete ansanm yon leson patikilye kout ki eksplike zouti lasi ak egzebisyon kèk nan karakteristik ki pi itil li yo:

01 nan 03

Lasi Prensip Fondamantal nan

Pou jwenn fonksyon an lasi, ou bezwen jwenn aksè nan etajè a animasyon.

Jwenn meni an modil nan kwen siperyè agòch nan UI-pa default tab la modèl pral gen plis chans yo dwe aktif. Klike sou dropdown a epi chwazi animasyon nan lis la.

Pa aktive etajè a animasyon, yon nouvo etalaj de UI ikon ak meni yo ap vin disponib nan ou. Pou kreye yon lasi, chwazi yon objè (oswa gwoup objè), epi ale nan Animation → Lattice → Opsyon Box.

02 nan 03

Ka etid: Stilize yon bilding ak lasi

Nan egzanp sa a, nou pral pran yon modèl bilding epi sèvi ak yon lasi bay li yon aparans yon ti kras plis desen.

Bilding nan tèt li se deja yon ti jan stilize, ak bevels ekzajere, ak yon style fantasy-medyeval achitekti, men nou ka pouse l 'plis pa chanje silwèt a ak pwopòsyon. Nan anviwònman desen ki pi ba, li nan san patipri komen pou atis Spruce moute silwèt yo ak mi koube, sou twati kilter, ak pi gwo pase karakteristik lavi achitekti.

Sa a te bilding modle soti nan objè anpil, men nou vle chanje fòm la kòm yon antye, se konsa anvan ou fè nenpòt lòt bagay, nou bezwen chwazi bilding nan tout ak laprès Ctrl + G nan gwoup objè yo ansanm, ak modifye → Centre pivote sant pwen pivot gwoup la.

Jis yo dwe san danje, nou pral tou efase istwa sou bilding lan ak kreye yon nouvo "sove kòm" pwen anvan yo kreye lasi la.

03 nan 03

Animasyon ak Lattices

Lasi nan Maya ka keyframed, ki vle di yo ka anime.

Evidamman, gen pi bon fason pase lasi bati yon mare konplèks (tankou yon mare karaktè pou egzanp), men si w ap travay sou yon animasyon relativman senp ki sèlman mande debaz debaz yon lasi kapab sètènman vini an sou la men.

Yo nan lòd yo sèvi ak yon lasi pou deformation anime, ou bezwen mete keyframes pou kowòdone nan CV nan pwen yo lasi endividyèl. Kreye yon lasi epi chwazi youn nan manch yo pwen.

Nan editè a atribi ou ta dwe wè yon tab CVs anba bwat yo S, T, ak U divizyon. Klike sou tab sa a revele x, y, ak z kowòdone nan pwen an lasi chwazi-sa yo, se atribi yo ou vle kle.

Nan konklizyon

Èspere ke ou te ranmase kèk konsèy valab ak aprann yon ti kras sou ki jan zouti nan lasi ka rasyonalize workflow modèl ou nan Maya. Lasi pa fè sans chak sitiyasyon sèl - pafwa ou jis gen jwenn nan la ak plis ankò ozalantou kèk somè, men gen sètènman fwa lè li nan zouti a absoli pi bon pou travay la.