Ki sa ki rigging nan 3D Animation?

Nan grafik òdinatè , lè yon modèl fini bilding yon karaktè, li nan yon estatik 3D may, prèske tankou yon eskilti mab. (Men, si ou te janm eseye pose ak anime yon eskilti mab, pwobableman ou konnen ke li nan darn tou pre enposib).

Anvan yon modèl karaktè 3D yo ka lage nan ekip animatè yo, li dwe mare nan yon sistèm jwenti ak kontwòl manch pou animatè yo ka poze modèl la. Pwosesis sa a tipikman konplete pa atis ke yo rekonèt kòm karaktè direktè teknik (TDs) oswa rigueur.

TDs karaktè travay kole kole ak animatè yo pou asire ke nenpòt pwoblèm espesifik teknik yo matirite pou, men devwa prensipal yo se pran yon estatik 3D may ak fè li pare pou animasyon-yon pwosesis ki rele rigging.

Rigging

Yon mare karaktè se esansyèlman yon eskelèt dijital mare nan may la 3D. Tankou yon skelèt reyèl, yon mare te fè leve nan jwenti ak zo yo, chak nan yo ki aji kòm yon "manch" ki animatè ka itilize yo pliye pèsonaj la nan vle poze a.

Yon mare karaktè ka varye soti nan senp ak elegant staggeringly konplèks. Yon konfigirasyon debaz pou pose ki senp ka bati nan yon kèk èdtan, pandan yon mare konplètman atikile pou yon fim karakteristik ta ka mande jou oswa semèn anvan karaktè a se pare pou Pixar-nivo animasyon.

Mete skelèt la

Plasman nan yon skelèt se petèt pati ki pi fasil nan pwosesis la rigging. Pou pati ki pi, jwenti yo ta dwe mete egzakteman ki kote yo ta dwe nan yon kilè eskèlèt reyèl nan mond lan, ak youn oubyen de eksepsyon.

Inverse Kinematik

IK manipilasyon se pwosesis la ranvèse soti nan kenenematik pi devan epi li se souvan itilize yon solisyon efikas pou manipile bra yon bra ak janm. Avèk yon mig IK, se jwenti a mete fen nan direktè mete pa animatè a, pandan y ap jwenti yo pi wo a sou yerachi a yo otomatikman entèpolasyon nan lojisyèl an.

IK se pi apwopriye lè animasyon an mande pou yon jwenti endepandan yo dwe mete trè jisteman & $ 151; yon karaktè k ap grenpe yon nechèl se yon bon egzanp. Paske men ak pye karaktè a ka mete dirèkteman sou bouton nechèl la olye ke animatè a ki gen ajiste pozisyon yo jwenti-pa-jwenti, yon mig IK ta fè pwosesis la animasyon byen lwen pi efikas. Yon dezavantaj se ke paske IK animasyon itilize entèpolasyon lojisyèl, gen nan souvan byen yon ti jan nan travay netwayaj ki dwe fè yo nan lòd yo finalize piki a.

Degre Libète / Constraints

Lè manipilasyon, kenbe nan tèt ou ke jwenti tankou koud yo ak jenou limite a yon degre sèl nan libète nan mond reyèl la, sa vle di yo ka sèlman pliye ansanm yon sèl aks. Menm jan tou, yon kou imen pa ka vire yon degre 360 ​​degre. Pou ede anpeche animasyon ireyèl, li se yon bon lide yo mete kanpe kontrent jwenti lè w ap bati mare ou. Nou pral adrese sa a plis nan yon leson patikilye.

Squash ak Detire kò

Yon lòt konsiderasyon ki fèt pou se si wi ou non mare a pral sipòte kalbas ak detire, oswa si yo pral karaktè a kontrent nan mouvman reyalis. Squash ak detire se yon prensip enpòtan nan animasyon desen anime ekzajere, men tipikman pa gade dwa nan reyalis fim / VFX travay. Si ou vle mare ou a kenbe pwopòsyon reyalis, li enpòtan yo mete yon kontrent fèmen pozisyon nan chak jwenti an relasyon ak rès la nan mare an.

Facial rigging

Yon mouvman feminen yon karaktè anjeneral separe de kontwòl mouvman prensipal yo. Li nan rezèvwa ak ekstrèmman difisil yo kreye yon mare satisfaksyon femèl lè l sèvi avèk yon estrikti jwenti / zo tradisyonèl, se konsa morf objektif (oswa fòm melanj) yo anjeneral wè sa tankou yon solisyon ki pi efikas. Bannasyon feminen se yon sijè nan ak nan tèt li, se konsa dwe sou vijilan a pou yon atik eksplore sijè a nan pwofondè.