Ki sa ki 3D Rendering nan tiyo a CG?

Pwosesis la rann jwe yon wòl enpòtan nan sik la grafik devlopman òdinatè . Nou pa pral antre nan twòp pwofondè isit la, men pa gen okenn diskisyon sou tiyo a CG ta dwe ranpli san yo pa omwen mansyone zouti yo ak metòd pou rann imaj 3D.

Tankou Developing Film

Rendering se aspè ki pi teknikman konplèks nan pwodiksyon 3D, men li ka aktyèlman ka konprann byen fasil nan yon kontèks nan yon analoji: Anpil tankou yon fotograf fim dwe devlope ak enprime foto l 'yo anvan yo ka parèt, grafik òdinatè pwofesyonèl yo chay yon menm jan an nesesite.

Lè yon atis ap travay sou yon sèn 3D , modèl yo li manipile yo aktyèlman yon reprezantasyon matematik nan pwen ak sifas (plis espesifikman, somè ak poligòn) nan espas ki genyen twa dimansyon.

Rann nan tèm refere a kalkil ki fèt pa yon pake lojisyèl 3D a rann motè tradui sèn nan soti nan yon apwoksimasyon matematik nan yon imaj final 2D. Pandan pwosesis la, espasyal, tèks, ak ekleraj enfòmasyon sèn nan tout konbine pou detèmine valè koulè chak pixel nan imaj aplati.

De Kalite Rendering

Gen de gwo kalite rann, diferans prensipal yo ke yo te vitès la nan ki imaj yo kalkile ak finalize.

  1. Anrejistreman Real-Time: Imobilye-tan Rendering yo itilize pi fò nan gaming ak grafik entèaktif, kote imaj yo dwe kalkile nan enfòmasyon 3D nan yon vitès ekstrèmman rapid.
      • Entèaktivite: Paske li enposib prevwa egzakteman ki jan yon jwè pral kominike avèk anviwònman an jwèt, imaj yo dwe rann nan "an tan reyèl" kòm aksyon an dewoulman.
  2. Matyè vitès: Nan lòd pou mouvman parèt likid, yo dwe yon minimòm de 18 - 20 ankadreman pou chak dezyèm rann ekran an. Nenpòt bagay mwens pase sa a ak aksyon ap parèt kouvri.
  3. Metòd yo: Rann an tan reyèl amelyore drastikman pa pyès ki nan konpitè grafik devwe (GPUs), ak pa pre-konpile kòm anpil enfòmasyon ke posib. Yon gwo zafè nan enfòmasyon ekleraj anviwònman jwèt la se pre-calculée ak "kwit" dirèkteman nan dosye teksti anviwònman an nan amelyore vitès rann.
  4. Offline oswa Pre-Rendering: Offline rann itilize nan sitiyasyon kote vitès ki pi piti nan yon pwoblèm, ak kalkil tipikman fè lè l sèvi avèk CPUs milti-debaz olye ke pyès ki nan konpitè grafik devwe.
      • Prediktibilite: Offline rann wè pi souvan nan animasyon ak efè travay kote konpleksite vizyèl ak fotoreyalis yo te kenbe nan yon estanda ki pi wo. Depi pa gen okenn enprevizibilite kòm sa ki ap parèt nan chak ankadreman, estidyo gwo yo te li te ye yo dedye jiska 90 èdtan rann tan ankadreman endividyèl elèv yo.
  1. Photorealism: Paske offline rann ki fèt nan yon tan louvri ankadreman, ki pi wo nivo fotoreyalis ka reyalize pase ak rann an tan reyèl. Karaktè, anviwònman, ak tèkstur ki asosye yo ak limyè yo tipikman pèmèt pi wo konte poligòn, ak 4k (oswa pi wo) dosye teksti rezolisyon.

Rann teknik

Gen twa pi gwo teknik enfòmatik ki itilize pou pi rann. Chak gen seri pwòp li yo nan avantaj ak enkonvenyan, ki fè tout twa opsyon solid nan sèten sitiyasyon.

Rendering Software

Malgre ke rann depann sou kalkil ekstrèmman sofistike, lojisyèl jodi a bay fasil a konprann paramèt ki fè li konsa yon atis pa janm bezwen fè fas ak matematik ki kache. Yon motè rann enkli ak tout pi gwo suite lojisyèl 3D, ak pi fò nan yo gen ladan materyèl ak pakè ekleraj ki fè li posib reyalize nivo sansasyonèl nan fotorealism.

De motè rann ki pi komen yo:

Rendering se yon sijè teknik, men yo ka byen enteresan lè ou reyèlman kòmanse pran yon gade pi fon nan kèk nan teknik yo komen.