Maya Leson 2.1: Entwodwi Zouti modèl Maya a

01 nan 05

Leson 2: Zouti Modeling nan Maya

Byenveni nan leson 2!

Depi koulye a ou ta dwe konnen ki jan yo kreye yon primitiv poligòn epi kòmanse modifye fòm li pa pouse ak rale bor, ap fè fas, ak somè.

Sa a se yon etap nan bon direksyon an, men li vrèman sèlman yon pati nan batay la - li nan nòmalman enposib yo kreye yon modèl trè konplèks ki soti nan yon primitif debaz san yo pa fè chanjman en nan may la.

Pou vrèman kòmanse fè fini 3D moso , nou bezwen pou aprann kijan pou modifye topoloji a nan modèl nou an lè yo ajoute fas ak bor kote nou bezwen plis detay oswa kontwòl.

Gen literalman plizyè douzèn zouti diferan nan etajè modèl Maya a, men anpil nan yo yo, se sèlman itil nan sitiyasyon espesifik. Nan pratik, ou pral pwobableman pase 90% nan tan ou lè l sèvi avèk menm senk oswa sis kòmandman yo.

Olye pou yo entwodwi chak zouti sèl Maya te ofri epi ki gen ou bliye kouman yo sèvi ak mwatye nan yo, nan pwochen leson yo kèk nou pral pran yon gade kèk nan teknik yo itilize pi souvan nan workflow poligòn Maya a.

02 nan 05

Mete Edge Loop Zouti

Avèk Zouti Inite Loop Insert aktive, Klike sou + Drag sou nenpòt ki kwen ajoute yon nouvo divizyon.

Zouti nan riban kwen insert se pwobableman yon sèl atik ki pi enpòtan nan modèl ou zouti-seri. Li pèmèt ou ajoute plis rezolisyon nan may ou pa mete yon subdivision san enteripsyon (riban kwen) nan nenpòt ki kote ou presize.

Klè sèn ou ak gout yon nouvo kib nan vorkspas la.

Avèk kib la nan mòd objè, ale nan Edit may ak chwazi Inite Edge Loop Zouti la .

Klike sou nenpòt ki kwen sou may ou, epi yo pral yon nouvo sou-divizyon ap mete pèpandikilè nan kwen an ou klike.

Ou ka ajoute sibdivizyon adisyonèl nenpòt kote sou modèl ou pa klike ak trenen sou nenpòt ki kwen Maya pa pral "gout" bouk la kwen nouvo jiskaske ou lage bouton an sourit gòch.

Kole bouk ribrik la rete aktif jouk itilizatè a près q a sòti zouti la.

03 nan 05

Mete Edge Loop - Opsyon Avanse

Nan bwat Inite ranfòse bouton an ou ka itilize koulèv miltip koupon yo pou mete jiska 10 bor nan yon moman. Mete yon riban kwen kwen dirèkteman nan mitan yon figi, mete "Kantite pasan kwen" opsyon pou 1.

Insert Edge Loop gen yon seri adisyonèl nan opsyon ki chanje wout la zouti la ap fè.

Kòm toujou, jwenn aksè nan bwat la opsyon, ale nan Edit Mesh → Mete Edge Loop Zouti epi chwazi bwat la opsyon sou bò dwat la nan meni an.

Pa default, Distans relatif soti nan Edge chwazi, ki pèmèt itilizatè a klike sou + Drag yon bouk kwen nan yon kote espesifik sou may la.

Ou ka mete jiska dis bor respire arebò nan yon moman pa chwazi opsyon nan kwen miltip kwen , ak mete Nimewo nan kwen pasan paramèt valè a vle.

Ou ta panse menm jan an Distans Soti nan Edge anviwònman ta mete yon kwen nan mitan an nan figi a ou ap eseye divize, men li pa fè sa. Sa a anviwònman aktyèlman gen plis fè ak fòm nan pwofil nan bouk la kwen lè w ap itilize zouti a sou pi plis mozayik pi plis sofistike. Autodesk gen yon ilistrasyon bon nan konsèp la isit la.

Si ou ta renmen respire divize yon figi, tou senpleman chwazi koup yo miltip kwen anviwònman, epi mete Nimewo a nan kwen pasan paramèt nan 1 .

04 nan 05

Briyan bouchon

Zouti nan bizote pèmèt ou fann yon kwen nan segman miltip pa divize l 'nan youn oswa plis ap fè fas.

Zouti Bizann Maya a esansyèlman pèmèt ou diminye précision nan yon kwen pa divize ak agrandi li nan yon figi nouvo poligonal.

Pou yon pi bon ilistrasyon konsèp sa a, pran yon gade nan imaj ki anwo a.

Pou yo rive nan rezilta sa a, kòmanse pa kreye yon senp 1 x 1 x 1 primitif kib.

Ale nan mòd kwen ak Shift + chwazi kib la nan kat bor anwo. Rele kòmandman an bizote pa ale nan Edit may → Bizote , ak rezilta a yo ta dwe sanble ak kib la foto a dwat.

Bann sou objè default primitif yo enfiniman byen file , ki se yon enposib nan lanati. Ajoute yon bizote ti tay nan bor difisil se yon fason pou ajoute réalisme nan yon modèl .

Nan pwochen seksyon an, nou pral diskite kèk nan anviwònman adisyonèl bizote a.

05 nan 05

Zouti bizote (Kontinye)

Ou ka modifye yon biz anba enkòpore tab la pa chanje konpanse ak kantite segments.

Menm apre yo fin yon kwen te bizote, Maya pèmèt ou modifye fòm nan, lè l sèvi avèk tab la Antre nan bwat la Chèn.

Kreye yon objè ak bizote yon kèk bor-Maya pral otomatikman louvri paramèt yo bizote jan yo montre nan imaj ki anwo a. Si objè a vin deselected epi ou bezwen revize anviwònman yo bizote, tou senpleman chwazi objè a, epi klike sou ne la polyBevel1 nan tab la entèk .

Chak fwa ou kreye yon bizote nouvo, Maya otomatikman kreye yon lòt polyBevel (#) ne. Sa a lis kontinyèl nan zouti ki gen rapò ak zouti yo rele istwa konstriksyon . Anpil nan zouti modèl Maya a kreye nœuds istwa menm jan an nan tab la Antre, ki pèmèt nenpòt ki aksyon yo dwe modifye oswa tweaked.

Koulye a, tou se yon bon moman mansyone fonksyon an defoni, ki se tou senpleman Ctrl + z (tankou se ka a nan pifò moso nan lojisyèl).

Anviwònman yo ki pi enpòtan nan ne la polyBevel yo Offset ak Segman :