Pyonye nan 3D Graphics Odinatè

Gason yo dèyè revolisyon yo

Gen dè milye de atis bèl talan k ap travay nan endistri grafik endistri a jodi a, epi yo gen yon gwo wòl nan mete jwèt yo nou jwe ak fim sa yo nou gade nan travay atistik yo ke yo ye. Men, dèyè nenpòt gwo atis dijital se yon syantis òdinatè ki te ede fè travay yo posib.

Nan kèk ka, syantis yo te atis tèt yo, nan lòt ka yo soti nan disiplin konplètman asosye. Bagay nan yon sèl ke chak moun sou lis sa a gen nan komen se yo ke yo pouse grafik òdinatè pou pi devan nan kèk fason. Kèk nan yo te mete travay la anpil ane de sa lè endistri a te toujou nan anfans li. Lòt moun rafine teknik yo, jwenn nouvo solisyon nan pwoblèm fin vye granmoun.

Yo tout te pyonye:

01 nan 10

Ed Catmull

Todd Williamson / Contributor / Geti Images

Tekstè Transfòmasyon, Anti-alyas, Sifas sibdivizyon, Z-tampon

Paske nan estati selebre kòm youn nan ko-fondatè Pixar Animation Studios yo, Ed Catmull se pwobableman syantis la òdinatè pi byen li te ye sou lis sa a. Nenpòt ki moun ki te pase nenpòt ki kantite tan swivan oswa lekti sou endistri a Graphics Odinatè gen prèske sètènman vini nan tout non l 'yon fwa oswa de fwa, e menm jan san enterè nan bò a teknik nan CG ka wè l' aksepte yon prim Akademi pou reyisit teknik nan 2009.

Apati de Pixar, pi gwo kontribisyon Catmull a nan jaden an gen ladan envansyon nan kat teksti (eseye imajine yon endistri san kat teksti), devlopman nan algoritm anti-alyas, revizyon an nan modèl sifas sibdivizyon, ak travay pyonye sou konsèp nan Z -buffering (jesyon pwofondè).

Ed Catmull te vrèman youn nan syantis yo òdinatè premye reyèlman kòmanse tap mete baz pou yon endistri grafik endistri grafik , ak kontribisyon li nan jaden an se vrèman stupéfiants. Li se kounye a aji prezidan tou de Pixar ak Walt Disney Animation Studios.

02 nan 10

Jim Blinn

Wikimedia Commons

Blinn-Phong ki gen konpòtman egzanplè Shader, Frape Transfòmasyon

Blinn te kòmanse karyè li nan NASA, kote li te travay sou vizyalizasyon pou misyon Voyager a, sepandan kontribisyon li nan grafik òdinatè te vin nan lane 1978 lè li revolusyone limyè a fason reyaji avèk sifas 3D nan yon anviwònman lojisyèl. Se pa sèlman li te ekri modèl la Shader blinn-Phong, ki te prezante yon fason ki pa chè (sètadi vit) nan refleksyon sifas informatique sou yon modèl 3D , se li tou kredite ak envansyon nan kat boul.

03 nan 10

Loren Carpenter & Robert Cook

Photoshot / Kontribiye / Geti Images

Reyes Rendering

Pè premye nou an, nan lis la, Carpenter ak Cook yo inséparabl paske yo te pibliye travay inogirasyon yo kòm ko-otè (Ed Catmull tou kontribye nan rechèch la). Pè a te enstrimantal nan devlopman fotorealistic Reyes rann achitekti a , ki fòme baz Pixar a moniman siksè PhotoRealistic RenderMan lojisyèl pake (PRMan pou kout).

Reyes, ki vle di pou fè tout bagay ou janm wè, toujou lajman itilize nan anviwònman estidyo, ki pi miyò nan Pixar, men tou kòm yon grap reyopen Reyes tipikman refere yo kòm Renderman-konfòme rann. Pou pi piti estidyo ak atis endividyèl, Reyes te sitou te ranfòse pa scanline / raytracing pakè tankou Ray mantal ak VRay.

04 nan 10

Ken Perlin

Slaven Vlasic / Stringer / Geti Images

Perlin bri, Hypertexture, anime tan karaktè animasyon, Aparèy ki baze sou aparèy Antre

Perlin se yon lòt moun nan gwo heavyweights endistri ki nan reyalizasyon yo byen lwen rive ak anpil valè. Perlin bri se yon popilè ak chokan versatile teksti pwosedi (tankou nan, rapid, fasil, pa gen teksti-kat jeyografik ki obligatwa) ki vini estanda nan nòmalman tout pake lojisyèl 3D . Hypertexture-kapasite pou wè chanjman nan tèkstur modèl la nan tan reyèl-se youn nan gwo teknik ekonomize tan nan atelye yon atis la. Mwen panse anime karaktè animasyon pwobableman pale pou tèt li. Eleman ki baze sou Antre Aparèy-eseye separe yon sculpteur dijital soti nan grenn konfyans yo Wacom.

Sa yo se tout bagay ki yon atis dijital itilize chak jou yon sèl ke li oswa li fè atizay. Petèt pa youn nan pwogrè Perlin yo te tankou inogirasyon kòm di, envansyon nan teksti-kat, men yo ap tout ti kòm valab.

05 nan 10

Pat Hanrahan & Henrik Wann Jensen

Valerie Macon / Stringer / Geti Images

Sibvansyon anbouch, Photon Transfòmasyon

Tout tan tout tan wè Ekriven Pixar a , oswa nenpòt lòt tantativ byen bonè nan rann foto-reyalis nan yon karaktè imen? Yon bagay sanble koupe, dwa? Se paske po moun se pa antyèman opak-li aktyèlman transmèt, gaye, oswa absòbe yon gwo pati nan limyè a ki frape li, bay po nou yon sibtil wouj wouj oswa woz kote veso sangen yo pi pre sifas la. Sifas ki byen bonè yo te anmezi pou yo rann efè sa a byen, sa ki lakòz karaktè imen yo parèt ki mouri oswa zonbi ki tankou.

SSS se yon teknik lonbraj ki rann po nan kouch, ak chak kouch transmèt yon diferan Hue anbyen ki baze sou pwofondè-kat-sa a se pi gwo kontribisyon Jensen & Hanrahan a nan jaden an, epi li nan enstrimantal nan fason karaktè imen yo rann jodi a.

Algorithm nan katon foton te ekri pa Jensen pou kont li, ak menm jan kontra ak limyè pase nan materyèl translusid. Espesyalman, katon foton se yon de-pas teknik lumières mondyal itilize pi souvan simule limyè pase nan vè, dlo, oswa vapè.

De yo te akòde Akademi prim nan reyisit teknik pou travay yo sou esplwate souteren.

06 nan 10

Arthur Appel & Turner Whitted

Wikimedia Commons

Raycasting & raytracing algoritm

Malgre ke teknikman de avans separe, nou ap konte raycasting (Appel 1968) ak pita raytracing (Whitted 1979) kòm yon antre sèl paske Turner Whitted te esansyèlman bati sou ak adapte travay la ke Appel te fè anpil ane anvan.

Ansanm, yon sèl de kout pwen an fòme baz modèn rann modèn yo, epi yo gen rannan eskanè eskanè paske yo te pi gwo kapasite pou repwodui fenomèn natirèl ekleraj tankou senyen koulè, lonbraj, refraksyon, refleksyon, ak pwofondè nan jaden. Malgre ke raytracing render yo trè egzat, pi gwo dezavantaj yo te toujou (e toujou rete) vitès yo ak efikasite. Sepandan ak CPU ultra-pwisan jodi a ak pyès ki nan konpitè grafik devwe, sa a te vin mwens nan yon pwoblèm.

07 nan 10

Pòl Debevec

Max Morse / Stringer / Geti Images

Imaj ki baze sou Rendering & Modeling, HDRI

Paske nan zouti li yo, Paul Debevec se sèlman responsab pou dè dizèn de milye de malad-konseye "machin futurist chita nan yon chanm vid blan men yo toujou reflete yon anviwònman plen" imaj yo. Men, li la tou responsab pou senplifye workflow la nan dè santèn de espesyalis anviwònman, otomobil, ak achitekti vizyalizasyon.

Rann ki baze sou imaj fè li posib pou itilize yon imaj HDRI (yon 360 degre imaj panoramic nan yon anviwònman) jenere limyè-kat pou yon sèn 3D. Génération kat limyè ki soti nan yon vista mond reyèl vle di ke atis pa bezwen depanse èdtan mete limyè ak bwat reflector nan yon sèn 3D yo nan lòd yo ka resevwa yon rann respektab.

Travay li sou imaj ki baze sou modèl pèmèt pou moun k'ap viv koulye a nan yon modèl 3D ki sòti nan yon koleksyon toujou imaj - teknik sa yo te okòmansman itilize sou Matris la, epi yo te aplike nan plizyè douzèn fim depi lè sa a.

08 nan 10

Krishnamurthy & Levoy

Stanford University

Nòmal Transfòmasyon

Ki kote yo kòmanse ak de sa yo. Oeuvre yo ka sèlman konpoze de yon zouti sèl, men ti gason li te yon gwo yon sèl. Nòmal kat, se bati sou lide a ke li posib anfòm yon may trè detaye (ak dè milyon de poligòn) nan yon rezolisyon ki ba polygonal kaj ki baze sou nòmal sifas modèl la.

Sa pa ka son tankou anpil si w ap vini soti nan yon efè efè vizyèl kote li pa etranj nan dedye jiska 80 èdtan CPU nan rann tan nan yon ankadreman sèl nan fim. Jis jwenn yon depo plen nan òdinatè ak brital fòs li, ou ta ka di.

Men, ki jan sou nan endistri a jwèt kote tout anviwònman bezwen rann 60 fwa chak dezyèm? Kapasite nan "kwit" anviwònman ki trè an detay jwèt ak dè milyon de poligòn nan yon poly-poly poly an tan reyèl se bèl anpil rezon ki fè ke jwèt la jodi a gade konsa reprize bon. Angrenaj nan lagè san yo pa kat nòmal? Pa yon chans.

09 nan 10

Ofer Alon & Jack Rimokh

Jason LaVeris / Kontribiye / Geti Images

Te fonde Pixologic, ki te kreye ZBrush

Jis sou dis ane de sa mesye sa yo lanse endistri a lè yo te fonde Pixologic ak prezante aplikasyon modèl revolisyonè a, ZBrush. Yo sèl-handedly inogirasyon nan epòk la nan sculpteur dijital la, ak ak li te vini dè santèn de fantastikman detaye, impektableman relyèf, modèl 3D òganik tankou mond lan pa janm wè.

Yo itilize nan konjonksyon avèk kat nòmal, ZBrush (ak lojisyèl menm jan tankou Mudbox bati sou konsèp yo menm) te chanje modèl yo fason travay. Olye pou yo travay sou kwen koule-ak topoloji , li la kounye a posib skultur yon modèl 3D tankou li nan yon moso nan ajil dijital ak ti bezwen nan plas poligòn vertex pa vètex.

Nan non modelers tout kote, di ou mèsi Pixologic. Mèsi.

10 nan 10

William Reeves

Alberto E. Rodriguez / Anplwaye / Geti Images

Mouvman blou algorithm

Reeves se youn nan mesye sa yo ki te chire jis sou chak chapo ou ka imajine nan endistri a grafik òdinatè. Li te travay kòm direktè teknik sou fondamantal kout fim John Lasseter a (nesans lan nan lanp Pixar) e li te jwe gwo wòl nan fim karakteristik onz. Kontribisyon li yo anjeneral te nan pozisyon teknik, men li la detanzantan karèm talan li kòm yon modèl, e menm yon fwa kòm yon animatè.

Pi gwo reyalizasyon teknik li yo, ak rezon ki reyèl li se sou lis sa a, se pou devlope algorithm nan premye avèk siksè rivalize mouvman flou nan animasyon òdinatè.

Aprann sou enprime 3D.